Nowa.Moda
Gry & Tech

OpenCAGE 1.0 do Alien: Isolation. Co dostają twórcy, a co gracze?

Zestaw narzędzi OpenCAGE do Alien: Isolation jest dostępny na Steamie w wersji 1.0. Według jego autora, Matta Filera, pozwala tworzyć własne misje, mapy i postacie, a także modyfikacje, które gruntownie przebudowują zawartość gry.

Izometryczna makieta modułowej stacji kosmicznej obok siatkowej sylwetki postaci i niewielkich symboli narzędzi projektowych.
Ilustracja koncepcyjna do artykułu o narzędziach OpenCAGE do Alien: Isolation.

Jeśli chcesz po prostu zagrać w nową misję, potrzebujesz gotowej, udostępnionej modyfikacji. OpenCAGE pobierasz natomiast po to, by samodzielnie tworzyć lub zmieniać zawartość gry. Wydanie narzędzi i premiera przygotowanej za ich pomocą przygody to dwa różne wydarzenia — numer 1.0 nie oznacza automatycznie nowej kampanii do przejścia.

Nie oznacza też początku modyfikowania Alien: Isolation. Jak przypomina PC Gamer, OpenCAGE było publicznie dostępne już podczas rozwoju, a wcześniejsze wersje pomogły w powstaniu istniejących modów. Nowe wydanie jest więc kolejnym etapem projektu, z którego autorzy przeróbek korzystali już wcześniej.

Nie tylko nowe miejsce akcji

Filer deklaruje możliwość tworzenia własnych trybów i misji. W uproszczeniu oznacza to pracę nad tym, na jakich zasadach gramy i jakie zadania wykonujemy. Mapy dotyczą z kolei przestrzeni, w której rozgrywa się akcja. Nowa lokacja i nowe zadanie nie są więc tym samym elementem modyfikacji, choć mogą być częścią jednego projektu.

Do tego dochodzą własne dźwięki i animacje oraz postacie i broń. Według autora zakres możliwości pozwala już przygotowywać tak zwane total conversion mods, czyli modyfikacje gruntownie przebudowujące zawartość gry, zamiast ograniczać się do pojedynczych podmian. Filer podkreśla, że dojście do tego etapu było jego celem od początku. To deklaracja dotycząca możliwości narzędzi, nie obietnica konkretnej nowej przygody.

Halo jako demonstracja możliwości

Tak szeroki zakres zmian Filer ilustruje mapą inspirowaną Halo, nad którą pracuje. Jak relacjonuje PC Gamer, twórca opisuje własne scenki filmowe, przeciwników i broń, a także HUD — wskaźniki i informacje wyświetlane podczas gry. Nowa przestrzeń jest tu tylko częścią większej przeróbki. Projekt łączy ją ze zmianami tego, co gracz spotyka na mapie i jak otrzymuje informacje, zamiast poprzestawać na innym wyglądzie otoczenia.