Nowa.Moda
Gry & Tech

Mass Effect Legendary Edition: modderzy planują multiplayer i prywatne serwery

Według PC Gamera ME3Tweaks od trzech lat pracuje nad przeniesieniem trybu wieloosobowego z Mass Effect 3 do remasterowanej trylogii, w której go zabrakło. Twórcy celują w premierę na N7 Day i zapowiadają rozszerzenia rozgrywki, w tym wariant łączący przeciwników z kilku frakcji.

Dwie fikcyjne postacie w pancerzach zajmują pozycje za metalową osłoną w futurystycznej hali; w głębi zbliżają się przeciwnicy o masywnych i smukłych sylwetkach.
Ilustracja koncepcyjna do artykułu o planowanym multiplayerze w Mass Effect Legendary Edition.

Na razie to zapowiedź, a nie potwierdzenie, że gotowego moda można już pobrać. Cytowany przez PC Gamera modder Audemus wymienia zakres zmian, lecz nie wskazuje, które funkcje są już ukończone i sprawdzone. Sam opis projektu nie pozwala więc ocenić stabilności połączeń ani wygody instalacji.

Wybór serwera i wariant Unified

Gracze mają móc dołączyć do serwera ME3Tweaks albo uruchomić własny, prywatny. Dla grupy znajomych to praktyczna różnica: wspólna gra nie byłaby ograniczona do serwera udostępnianego przez autorów modyfikacji.

Audemus zapowiada też poprawki błędów oraz usprawnienia komunikacji gry z serwerem. Obok nowych sposobów organizowania rozgrywki autorzy planują więc prace nad jej techniczną stroną.

Nowy wariant Unified ma z kolei łączyć przeciwników z kilku frakcji. W tej części projekt wykracza poza odświeżenie oprawy: zmiana dotyczy zestawienia wrogów, z którymi gracze mają się mierzyć. To najkonkretniejszy opis nowego wariantu zabawy podany w publikacji.

Co ma dać remaster

Od strony wizualnej Audemus zapowiada ponowne przeliczenie oświetlenia poziomów oraz tekstury o zwiększonej rozdzielczości lub narysowane od nowa. Te zmiany mają odświeżyć wygląd przenoszonego trybu, niezależnie od nowych pomysłów na starcia.

Autorzy chcą również wykorzystać obsługę kontrolera dostępną w Legendary Edition i przebudować interfejs. To inny rodzaj zmian niż nowe tekstury: dotyczy sposobu korzystania z gry. Dla posiadacza remastera projekt ma więc łączyć zawartość dawnego multiplayera z rozwiązaniami nowszego wydania.

Audemus wymienia także łatwą instalację i stabilną podstawę pod kolejne mody. Ten ostatni punkt wybiega poza pierwszą premierę: przywrócony multiplayer ma być przygotowany do dalszego rozwijania, a nie tylko do uruchomienia w Legendary Edition.