Modern Warfare 4 na Switchu 2: 60 fps nie mówi wszystkiego o sterowaniu
Według relacji IGN z testów Digital Foundry multiplayer Modern Warfare 4 na Switchu 2 przez większość czasu osiąga zakładane 60 klatek na sekundę. Pomiary reakcji na sterowanie wypadają jednak gorzej niż na PS5, a tryb przenośny ma wyższe opóźnienie niż gra po zadokowaniu.
IGN podaje 81 ms opóźnienia po zadokowaniu Switcha 2 i 100 ms w trybie przenośnym. Punktem odniesienia jest PS5 przy 60 fps, z wynikiem 49,1 ms. Różnica względem konsoli Sony wynosi więc odpowiednio około 32 i 51 ms, a wartość dla przenośnego Switcha jest nieco ponad dwukrotnie wyższa.
Dla trybu przenośnego przytoczono również zakres od 83 do 125 ms. To ważne uzupełnienie: wartości 100 ms nie można traktować jako stałego opóźnienia każdego ruchu. Dla gry po zadokowaniu artykuł nie podaje analogicznego przedziału, więc nie pozwala porównać, jak bardzo wyniki obu trybów zmieniały się między pomiarami.
Płynność obrazu i szybkość reakcji to różne rzeczy
Przy równych 60 klatkach na sekundę odstęp między kolejnymi klatkami wynosi około 16,7 ms. Nie oznacza to jednak, że po naciśnięciu przycisku zobaczysz reakcję właśnie po takim czasie. To przeliczenie tempa wyświetlania obrazu, nie pomiar odpowiedzi na sterowanie. Przytoczone wyniki pokazują, dlaczego podobna płynność nie musi oznaczać podobnej szybkości reakcji.
Input lag dotyczy czekania na reakcję gry po użyciu kontrolera. To ten parametr opisuje IGN, a nie ping czy jakość połączenia z serwerem. Z liczb 81 i 100 ms nie da się zatem wyczytać, jak dobrze działa internet podczas meczu — dostępne zestawienie nie zawiera pomiarów połączenia sieciowego.
Dla gracza multiplayer oznacza to dłuższe oczekiwanie na odpowiedź gry po wydaniu polecenia. W tym sensie IGN opisuje sytuację użytkowników Switcha 2 jako gorszą w rywalizacji. Nie jest to jednak prognoza wyniku każdego pojedynku: same pomiary opóźnienia sterowania nie wskazują, kto wygra mecz.
Czego w dostępnym porównaniu brakuje
Dostępne źródło to omówienie analizy Digital Foundry przez IGN, nie pełny opis testu. Artykuł nie podaje modeli kontrolerów i ekranów ani liczby prób. Nie wyjaśnia też sposobu wyliczenia wartości 81 i 100 ms, w tym tego, czy są to średnie. Bez tych informacji nie da się ustalić, jaka część różnicy wynika z samej gry, a jaka z pozostałych elementów zestawu.
W opisanym porównaniu tryb zadokowany wypada lepiej od przenośnego, lecz nadal gorzej od PS5. To wskazówka przy wyborze sposobu gry w multiplayerze, nie obietnica identycznego rezultatu na każdym ekranie. Sam licznik pokazujący 60 fps nie wystarczy do oceny, jak szybko gra odpowie na ruch palca.